Tabla aleatoria de botín de monstruos para cualquier juego OSR: 6 tesoros orgánicos, 6 accidentes y reglas de la casa para desollar bestias con estilo.
Tabla aleatoria de botín de monstruos: autopsia en OSR
¡Muy buenas, roleros de la vieja escuela! Monedas de oro recién acuñadas en el estómago de un oso lechuza. No me jodas ¿los monstruos de mazmorra cobran en metálico y ahorran para la jubilación? Yo prefiero un botín que supure, palpite y huela fatal. Aquí va una tabla aleatoria de botín de monstruos para cualquier juego OSR, con sus dados y todo.
Por qué desollar monstruos mejora la mesa
En la OSR se sobrevive a base de ingenio crudo, y nada lo despierta como arrodillarse junto a una bestia muerta con un cuchillo oxidado y mucha fe. Despiezar a un monstruo es un minijuego de riesgo y recompensa que saca a los jugadores de la hoja de personaje. Un mal corte suelta esporas venenosas. Uno limpio entrega herramientas que ninguna tienda de la ciudad vende, seguramente por una razón sanitaria de peso.
Sirve para cualquier OSR que se precie, aquí la mejor lista de ellos: https://legacy.drivethrurpg.com/browse.php?filters=45582_0_0_0_40021&sort=4a
Reglas de la casa para despiezar una bestia
Todo esto es regla de mi mesa. Ningún reglamento OSR que yo conozca trae un procedimiento oficial de disección, así que toca las cifras a tu gusto y a la paciencia de tus jugadores. Cada intento sigue tres pasos:
- Gastar tiempo. Cada pieza cuesta un turno. Haz la tirada de monstruos errantes que ya uses, porque el hedor funciona de maravilla como tarjeta de visita para los vecinos hambrientos.
- Aguantar el estómago. El desollador hace una salvación contra veneno (o la categoría equivalente de tu reglamento). Si falla, vomita y sufre -1 a sus ataques durante un turno. La dignidad del personaje queda como puede.
- Cortar. Tira 1d20 e intenta sacar un resultado igual o menor que la Destreza del desollador. Si lo logras, tiras 1d6 en la tabla de tesoros. Si fallas, la pieza se pierde y tiras 1d6 en la de accidentes.
Las tablas del botín
Tesoros orgánicos (1d6)
Tira aquí tras un corte limpio (ver Reglas de la casa para despiezar una bestia).
| 1d6 | Hallazgo | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Glándula de veneno hipervolátil | Un saco membranoso del tamaño de un puño. Lanzado o pinchado con fuerza, estalla en una nube tóxica de 3 metros de radio. Quien esté dentro hace una salvación contra veneno o sufre 1d6 de daño. |
| 2 | Sangre cáustica presurizada | Sale del corazón aún palpitante y funciona como un vial de ácido: 1d6 de daño a lo que toque y una cerradura de hierro de baja calidad derretida en 1d4 asaltos. A las 24 horas exactas se coagula y pierde la acidez, así que olvídate de guardarla para una ocasión especial. |
| 3 | Ojo parasitario del vacío | Un nervio óptico arrancado de raíz que todavía convulsiona. Si alguien se lo presiona sobre la frente, se incrusta con mucho dolor y concede infravisión de 18 metros durante un turno. Luego se marchita y cae, y esa noche el portador no recupera puntos de golpe por culpa de las pesadillas. |
| 4 | Cuerda vocal cristalizada | Rota entre los dedos, suelta un chillido ultrasónico. Las criaturas que se guían por eco quedan aturdidas 1d4 asaltos. Cada poción de cristal en 3 metros se rompe con un 1 o un 2 en 1d6, un riesgo menor comparado con el seguro de la mazmorra. |
| 5 | Grasa cadavérica repulsiva | Untada en la armadura, tapa el olor a humanoide durante 1d6 horas. Los no muertos menores y los depredadores ciegos pasan del portador. Para cualquier persona viva tiene Carisma 3, un precio razonable por pasar desapercibido. |
| 6 | Vejiga de flotabilidad abisal | Un órgano lleno de un gas más ligero que el aire. Atada a un objeto pesado, reduce su peso a la mitad para el transporte. Quien inhale el gas altera su gravedad personal durante un asalto y recibe solo la mitad del daño de una caída. |
Accidentes de disección (1d6)
Si fallas el corte, tiras aquí. Por estas cosas nadie desuella una bestia con prisas, aunque tus jugadores lo intentarán igual.
| 1d6 | Accidente |
|---|---|
| 1 | Esporas. Una bolsa fúngica revienta en la cara del desollador. Salvación contra veneno o se duerme un asalto, una siesta muy ambiciosa para una mazmorra. |
| 2 | Hueso astillado. Una esquirla se clava en la mano. 1d3 de daño. |
| 3 | Hedor atronador. El olor recorre el pasillo como una invitación. Otra tirada de monstruos errantes. |
| 4 | Parásito. Un gusano salta de la carne y se agarra al antebrazo. 1d4 de daño hasta que alguien lo arranque o lo queme. |
| 5 | Vísceras resbaladizas. La daga se pierde dentro de la cavidad y queda inservible hasta que se limpie, lo que cuesta otro turno. |
| 6 | Lo que se tragó. Botones, una hebilla y restos de otro aventurero, todo mugriento y sin un solo destello dorado. Tira en la tabla aleatoria 1d10 En los bolsillos para saber qué llevaba el difunto. |
Un turno de ejemplo
Los aventureros acaban con un oso lechuza y la ladrona se arrodilla con su cuchillo de desollar. Salvación contra veneno: un 14, el estómago aguanta. Tira 1d20 contra su Destreza de 13 y saca un 9, así que el corte sale limpio. El 1d6 da un 3: un ojo parasitario temblando entre sus dedos. El guerrero lo mira con asco. La ladrona sonríe. Esa noche alguien verá en la oscuridad y nadie dormirá bien.
Cómo encaja en tu mesa
- Recambio de personajes: si un accidente de disección deja al grupo corto de gente, un generador rápido te saca del apuro. Para Labyrinth Lord tienes el generador de personajes exprés, que escupe una ficha en un clic, y las ideas valen para cualquier retroclón.
- Grupo ya montado: Escoria, Magia y un Carisma de 4: tu próximo grupo listo para jugar.
- Pasillos con trampas: casan de maravilla con las bestias despiezadas. Échale un ojo a las tablas aleatorias para crear trampas OSR.
- Dados en la mesa: mi app DADOS! para Android.
¿Qué pieza macabra añadirías tú como séptima entrada de la tabla del botín, y de qué monstruo de tu juego OSR favorito la arrancarías? Cuéntamelo en los comentarios.
Enga, hasta la próxima!
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