Por qué siempre vuelvo a los wargames retros (y el caso especial de Lords & Wizards)



Hola a todos. Hoy me apetecia escribir sobre algo que llevo pensando tiempo. Con la de tecnologia que hay hoy en dia y los videojuegos hiperrealistas con graficos de infarto, ¿por qué sigo pasando horas desplegando mapas de cartón y contadores de cartoncillo? Pues despues de echarle otra partida este fin de semana al viejo Lords & Wizards de 1977 (publicado por Fantasy Games Unlimited y diseñado por Adam L. Gruen), creo que por fin entiendo qué es lo que me engancha tanto de estas reliquias.   

El encanto del cartón y la imaginacion

Los wargames de los 70 tenian una pureza muy particular. No habia animaciones ni efectos de sonido; todo pasaba en tu cabeza y sobre un mapa hexagonal lleno de rios, bosques y montañas. Lords & Wizards es un ejemplo perfecto de esto. Con su ambientacion de fantasia epica donde chocan el Orden y el Caos (y la Neutralidad intentando mantener un equilibrio precario), te transporta a una epoca donde los juegos de estrategia tenian el sabor de una novela de aventuras clasica.   

Lo bonito de este tipo de juegos es que te obligan a poner de tu parte. Cuando mueves una ficha de un dragón dorado o de infanteria pesada por el tablero, no estás viendo un motor gráfico 3D: estás imaginando la marcha de las tropas, el cansancio de los hombres y el terror cuando una criatura mitica aparece en el horizonte.

¿Por qué este juego en concreto?

Lords & Wizards tiene una profundidad loquisima para ser de 1977. No es solo mover fichas y pegar tiros; mezcla la gestion de imperios, la economia con los "Gold Talents", la diplomacia mas sucia entre jugadores y, por supuesto, la magia.   

Lo que siempre me ha fascinado de este titulo es como maneja la historia de su mundo. El lore te habla de magos como Delber, el primer humano en dominar la magia, de guerras olvidadas y de artefactos legendarios ocultos en ruinas y ciudades por conquistar. Cada partida se siente como escribir una cronica medieval fantastica improvisada, donde lo mismo te hace un anclaje estrategico perfecto que te destruye una epidemia de peste o te traiciona el troll que habias contratado.   

La nostalgia de lo tactico

Al final, lo retro en los wargames no es solo cuestion de morriña o de coleccionismo. Es que hay algo sumamente satisfactorio en tirar los dados, calcular las diferencias en la tabla de combate (CRT) y ver como un plan maestro se viene abajo porque el clima ha cambiado a nieve o porque tu mago ha tenido un fallo critico con un objeto magico.   

Son juegos que exigen paciencia, que se toman su tiempo y que recompensan pensar a largo plazo. En un mundo donde todo es inmediao, sentarse a descifrar un manual lleno de erratas y tablas explicativas de hace casi cincuenta años es casi un acto de resistencia.

¿Y vosotros? ¿Tambien teneis algun wargame antiguo al que volvais de vez en cuando o soy el unico nostálgico del cartón troquelado? Dejadme en los comentarios vuestras experiencias.

José Valverde. Rolero #OSR adicto al #tecnorol. Dungeoneo a tope con Miguelako, mi hijo, siempre que sacamos un rato.

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