Traduciendo el manual de Lords & Wizards

¡Hola de nuevo a todos!

En la última entrada os hablaba del enganche que le tengo a Lords & Wizards (1977), pero la verdad es que volver a jugar a estas joyas de los 70 no siempre es un camino de rosas. Si habéis intentado lidiar con los manuales de la época, sabréis que la maquetación a doble columna de máquina de escribir y la redacción a veces te dejan con más dudas que respuestas.

Así que he decidido ponerme manos a la obra y hacer mi propia traducción y resumen de las reglas en español para aclararme.

Y es que hay detalles del reglamento que se atragantan bastante cuando estás en mitad de la partida. Por ejemplo:

  1. La retirada o rendicion en combate: Cuando termina una ronda de combate y ambos jugadores quieren retirarse, ¿quién tiene preferencia para declarar o mover primero? En el manual original no queda del todo claro si el atacante se retira primero o si las tiradas de dados imponen un orden estricto. En la interfaz digital que estoy probando para organizar la mesa se indica que el atacante dice primero si intenta retirarse, y si se retiran los dos, se va antes el defensor. ¡Un lío si no lo dejas por escrito antes de empezar!
  2. El tema de la caballeria y los pantanos: En la tabla de efectos de terreno (TEC), la casilla de pantano pone que cuesta 3 puntos de movimiento para unidades que no sean caballería, pero luego la regla de nieve aclara que solo la deja pisar si el pantano está helado. ¿La caballería puede entrar normalmente o no entra de ninguna manera a menos que esté congelado? La nota aclaratoria del módulo lo deja claro: en pantano normal "la caballería no entra".

Estoy recopilando todas estas aclaraciones y tablas resumidas (incluyendo castillos, alineamientos, magos y el despliegue de leyendas) para tener un compendio bien estructurado. Espero solucionarlo del todo traduciendolo paso a paso y dejando un documento fino para las próximas partidas.

Iré compartiendo por aquí avances y alguna hoja de referencia rápida por si a alguno más le pica la curiosidad de desempolvar el tablero.

¿Alguno de vosotros se ha metido alguna vez en el berengenal de traducir o reescribir reglamentos antiguos para poder jugarlos bien?

Por qué siempre vuelvo a los wargames retros (y el caso especial de Lords & Wizards)



Hola a todos. Hoy me apetecia escribir sobre algo que llevo pensando tiempo. Con la de tecnologia que hay hoy en dia y los videojuegos hiperrealistas con graficos de infarto, ¿por qué sigo pasando horas desplegando mapas de cartón y contadores de cartoncillo? Pues despues de echarle otra partida este fin de semana al viejo Lords & Wizards de 1977 (publicado por Fantasy Games Unlimited y diseñado por Adam L. Gruen), creo que por fin entiendo qué es lo que me engancha tanto de estas reliquias.   

El encanto del cartón y la imaginacion

Los wargames de los 70 tenian una pureza muy particular. No habia animaciones ni efectos de sonido; todo pasaba en tu cabeza y sobre un mapa hexagonal lleno de rios, bosques y montañas. Lords & Wizards es un ejemplo perfecto de esto. Con su ambientacion de fantasia epica donde chocan el Orden y el Caos (y la Neutralidad intentando mantener un equilibrio precario), te transporta a una epoca donde los juegos de estrategia tenian el sabor de una novela de aventuras clasica.   

Lo bonito de este tipo de juegos es que te obligan a poner de tu parte. Cuando mueves una ficha de un dragón dorado o de infanteria pesada por el tablero, no estás viendo un motor gráfico 3D: estás imaginando la marcha de las tropas, el cansancio de los hombres y el terror cuando una criatura mitica aparece en el horizonte.

¿Por qué este juego en concreto?

Lords & Wizards tiene una profundidad loquisima para ser de 1977. No es solo mover fichas y pegar tiros; mezcla la gestion de imperios, la economia con los "Gold Talents", la diplomacia mas sucia entre jugadores y, por supuesto, la magia.   

Lo que siempre me ha fascinado de este titulo es como maneja la historia de su mundo. El lore te habla de magos como Delber, el primer humano en dominar la magia, de guerras olvidadas y de artefactos legendarios ocultos en ruinas y ciudades por conquistar. Cada partida se siente como escribir una cronica medieval fantastica improvisada, donde lo mismo te hace un anclaje estrategico perfecto que te destruye una epidemia de peste o te traiciona el troll que habias contratado.   

La nostalgia de lo tactico

Al final, lo retro en los wargames no es solo cuestion de morriña o de coleccionismo. Es que hay algo sumamente satisfactorio en tirar los dados, calcular las diferencias en la tabla de combate (CRT) y ver como un plan maestro se viene abajo porque el clima ha cambiado a nieve o porque tu mago ha tenido un fallo critico con un objeto magico.   

Son juegos que exigen paciencia, que se toman su tiempo y que recompensan pensar a largo plazo. En un mundo donde todo es inmediao, sentarse a descifrar un manual lleno de erratas y tablas explicativas de hace casi cincuenta años es casi un acto de resistencia.

¿Y vosotros? ¿Tambien teneis algun wargame antiguo al que volvais de vez en cuando o soy el unico nostálgico del cartón troquelado? Dejadme en los comentarios vuestras experiencias.

Jugando a El Resurgir del Dragón

Esta semana santa he podido reventarme a jugar a #ElResurgirdelDragon .

Dos días a tope con Pedro J Ramos, uno de sus autores, y con Manu Sueiro + Pilar Espinosa, alma de Nosolorol Ediciones.

Solo diré que los dracónidos son una pasada.













Navidades 2017. Montaje e imprimación.

Un resumen de las minis que he montado e imprimado estas navidades. Me gustaria pintarlo todo en los próximos seis meses. =)

Jugando a Dungeon Saga.

Ayer me enamoré del #DungeonSaga.

Lo tenia controlado por las minis pero ayer conseguí conocer el sistema. Está lleno de posibilidades, los que estaban a cargo de las demos nos comentaron que incluso puedes hacer tu propios PJs.

Soleria, minis que incluyen decoración, hoja de personajes con contadores, sistema de magia rápida y nivelada... Muy guapo todo.

PD: La experiencia mejora con #DungeonSpain tanto como jugarlo con las minis pintadas.









Lo trajo Moria la tienda Agora Cómic que lo tiene en oferta: Vern en agoracomic.com

Lista de pinturas que uso. Primeros resultados.



Ordenando un poco los materiales que uso para pintar minis he sacado la lista que pongo a continuación. No es definitiva pero comienzo a sentirme cómodo con este inventario.

Algunas de las pinturas no las uso, como son las que están marcadas con la etiqueta "Kit". Las que están así marcadas son las que conseguí con un paquete para novatos de citadel (de escasa calidad al menos el que pillé yo)

Otras pinturas las he pillado porque estaban de oferta a un precio que me convenció. Todas las metálicas son un ejemplo. Las he usado y molan mucho pero me gustaría simular los metales a la vieja usanza, con degradados y tal.

Estoy aprendiendo pero ya estoy totalmente fascinado con esto.



Unas foticos: