Encuentros en cementerio: tabla d20 y 4 semillas de aventura

10/29/2026 01:22:00 p. m. , , , 0 Comments


Tabla aleatoria de encuentros en cementerio (d20)

¡Muy buenas, roleros de la vieja escuela! Este sábado es Noche de Difuntos y alguna de tus mesas va a acabar entre lápidas. Te dejo una tabla aleatoria de encuentros en cementerio con 20 resultados, seis detalles de ambiente y cuatro semillas de aventura, lista para cualquier OSR que tengas por casa.

Cómo usar la tabla

Cada dos turnos de exploración, es decir, cada 20 minutos de juego, tira 1d6. Con un 1 hay encuentro, y de noche lo dispara también el 2. Después sigue estos pasos:

  1. Tirar. Lanza 1d20 en la tabla de encuentros.
  2. Ambientar. Lanza 1d6 en los detalles de ambiente y descríbelo antes de presentar el encuentro.
  3. Escalar. Si el grupo supera el nivel 3, duplica las cantidades.

Los datos de combate de cada criatura salen de tu manual, así que aquí no hay estadísticas que puedan chocar con tu edición.

Tabla de encuentros

Tira 1d20 y lee el resultado:

d20 Encuentro Qué hace
1Sepulturero borrachoCava una fosa a oscuras. Se asusta con facilidad y vende información por una moneda: sabe qué se enterró hoy y qué lápidas han cambiado de sitio.
2Niebla bajaNo hay criaturas. La visibilidad cae a pocos pasos. Si el grupo se separa, repite la tirada para cada parte.
3Jauría de perros callejeros (1d6)Roen huesos junto a una tumba abierta. Defienden la comida y huyen si les lanzas raciones.
4Esqueletos (1d4+2)Se levantan de tumbas poco profundas cuando alguien pisa la tierra removida. Persiguen sin descanso hasta la verja.
5Zombi solitarioVa bien vestido y busca su propia tumba. Lleva un colgante de plata. Ataca solo si le estorban el paso.
6Viuda enlutadaReza ante una tumba reciente y pide que la acompañen a la salida. En la lápida que cuida consta una fecha de hace cuarenta años. Es un fantasma inofensivo, salvo que alguien la traicione.
7Ladrones de tumbas (1d4+1)Cargan picos y sacos. Proponen repartir el botín a medias y, si ven oportunidad, atacan por la espalda.
8Losa flojaEsconde una fosa con estacas. Se detecta con una pértiga o con ojo de enano. Para más trampas, mira Más material.
9Cripta entreabiertaUna escalera desciende a oscuras. Es la puerta a una mazmorra de tu invención o a una de las Semillas de aventura.
10Necrófago royendoDesentierra un cadáver reciente. Huye a su madriguera si está herido y vuelve con refuerzos.
11Luces fantasmalesFlotan entre las lápidas y atraen al grupo. Tira 1d6: con 1 a 3 llevan a una fosa peligrosa, con 4 a 6 a un tesoro olvidado.
12Cuidador ancianoConoce cada tumba y lleva una linterna. Pide ayuda para enterrar algo a escondidas, sin que el pueblo se entere.
13Fantasma de un soldadoVigila su tumba y exige un saludo militar o una ofrenda. Si se lo dan, ayuda; si se burlan, los persigue hasta la puerta.
14Enjambre de murciélagosSalen de un mausoleo y apagan antorchas. Confunden más que hieren.
15Epitafio con acertijoDice: «Aquí descansa quien nunca pagó una deuda. Quien la salde, que deje una moneda». Una moneda sobre la lápida abre un compartimento con 3d6 piezas de plata.
16Forastero muertoLleva horas sin enterrar, con la bolsa abierta. Tira en la tabla En los bolsillos para ver qué le queda encima.
17Cortejo nocturnoEncapuchados cargan un ataúd vacío hacia el fondo del cementerio. Son cultistas, vivos disfrazados o sombras. Decide según el tono de tu mesa.
18Niño huérfanoDuerme entre las lápidas y pide comida. Sabe dónde guarda el sepulturero la llave de la cripta.
19Tumba profanadaEstá recién saqueada. Quien recoja algo de ella sufre un mal presagio: −1 a todas las tiradas hasta el amanecer.
20Muerto viviente peligrosoElige uno adecuado al nivel del grupo en tu manual. Antes del combate hay avisos: frío repentino, silencio de grillos, velas que se apagan solas.

La tabla En los bolsillos del resultado 16 la tienes enlazada en Más material.

Detalles de ambiente

Tira 1d6 al entrar en la zona o cuando quieras recordar a los jugadores dónde están:

d6 Detalle
1Una niebla pegajosa sube desde el suelo hasta las rodillas.
2La verja oxidada chirría aunque no haya viento.
3Un ángel de piedra sin cabeza señala hacia el norte.
4Hay flores frescas sobre una tumba de hace un siglo.
5Huele a tierra mojada y a cera de vela recién apagada.
6Se oye una campana a lo lejos, aunque en el pueblo no queda campanario.

Semillas de aventura

Cada semilla da para una sesión corta de Noche de Difuntos:

  1. La tumba número siete. Un notario paga a los personajes para saber qué se enterró en ella hace diez años. Quien la abra encuentra el ataúd vacío y un mensaje grabado en la tapa.
  2. Las tres fosas de más. El sepulturero ha cavado tres tumbas y los nombres de las lápidas son los de tres vecinos que aún viven. Tienen hasta el amanecer para averiguar quién las encargó.
  3. El anillo del difunto. Un heredero ofrece una recompensa por recuperar el anillo de su tío antes de que amanezca el 1 de noviembre. Otro grupo de aventureros ha recibido el mismo encargo.
  4. La carta de la viuda. La viuda fantasma de la tabla (resultado 6) pide que alguien lea una carta ante su tumba. La carta es una confesión, y quien la lea en voz alta hereda también su culpa.

Más material

Si tu grupo sobrevive al paseo, sigue con la tabla aleatoria para crear trampas OSR y reparte el botín del resultado 16 con En los bolsillos.

Decisiones e interpretaciones

  • Frecuencia de encuentros. Una tirada de 1d6 cada 20 minutos, con el 2 también de noche (regla de la casa).
  • Cantidades. Pensadas para un grupo de nivel 1 a 3, y se duplican por encima de ese nivel (regla de la casa).
  • Mal presagio. El −1 a las tiradas del resultado 19 dura hasta el amanecer (regla de la casa).
  • Muertos vivientes. Sus datos de combate y las reglas de ahuyentar salen del manual de tu edición.
  • Aquelarre. Presagios y apariciones del folclore en lugar de los muertos vivientes de manual (interpretación de la casa).

Enga, hasta la próxima, y cuéntame: ¿qué sale de tu primera tirada en la tabla y cómo lo vas a meter en la partida de Noche de Difuntos?

José Valverde. Rolero #OSR enamorado del tecnorol. Ya no juego solo leo reglamentos.

0 comments: